【移动•攻击】
游戏中各单位的移动•攻击是会自动进行,各种单位根据自身攻击类型不一样而跟怪物采取不同的距离。
各单位的攻击方式会根据自身攻击类型(近战与远程)而变化,同时亦有不进行攻击专注回复队友与减轻伤害的单位
【魂石•回复石】
战斗中玩家攻击敌人的时候会有几率掉落魂石或回复石,共有蓝魂石、红魂石、回复石三种,它们会随机被我方单位所吸收。
蓝魂石吸收后会增加一定量的奥义计量槽
红魂石吸收后单位奥义计量槽会立即回满
回复石顾名思义被吸收后会回复单位HP值。
【必杀技】
战斗中点击单位头像可以让单位使出各自的必杀技,必杀技使用次数有限并且会随着时间流逝而增长,战斗开始时每个单位都可以使用5次必杀技,随着时间的流逝最大可增长到10次。
【奥义】
战斗中奥义计量槽集满后点击单位的头像往上滑动即可发动的特殊攻击,奥义的发动时间中,我方单位仍然可以恢复必杀技次数同时被奥义攻击的怪物亦会掉落蓝魂(基本上看不见但确实会掉并且会被我方单位吸收),所以时间场的奥义非常有优势。
【连击】
对敌人一定时间内进行连续攻击即可达成连击,一定时间内没有攻击没有命中同一个单位时,连击将会从1开始重新计算。达成高连击将会发生以下效果:
•给予敌人的伤害增加
•魂石与治疗石掉落率增加
•关卡结束时会获得额外积分(取最高值)
【属性】
本游戏所有单位都有自身属性,属性之间的关系为
火→风→水→火 有利属性的攻击会造成平常1.5倍的伤害,攻击不利属性的单位则只能造成原来的0.5倍伤害
光暗互相克制,光攻击暗会造成1.5倍伤害、同理暗攻击光亦会造成1.5倍伤害。
游戏中部分敌人的攻击会使角色陷入异常状态,各异常状态的效果如下:
毒 每一定时间会受到伤害,角色不会因为中毒所造成的伤害而死亡最少会残留下1点HP。
麻痹 无法进行任何操作且角色无法行动。
诅咒 进行攻击时一定几率会使自身受到伤害。
石化 无法进行任何操作、角色无法行动石化过程中会受到1.5倍伤害
盲目 攻击有一定几率miss,该次攻击法造成伤害
沉默 无法使用必杀技与奥义
*以上状态均会在一定时间内自动恢复
所有角色都会拥有对异常状态的耐性,每种异常抗性都有5个阶段,异常状态耐性越高越不容易受到该项异常状态所影响具体如上图。
战斗完结后根据玩家战斗中的表现系统会给出D、C、B、A、S五种评分,评分越高该场战斗能够获得的“单位经验值”与强化点数越高,具体关系分别是1.0倍 1.1倍 1.2倍 1.3倍 1.5倍。
会影响评分的选项分别如下
·完成关卡
·最大连击数(每1hit增加100分)
·我方无人员负伤(即无法战斗)
·使用奥义完成最后一击